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單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學

卡茲克在S7賽季由於天賦的變動讓這個英雄的單體爆發能力更加變態,瞬間秒殺脆皮簡直是不給對面C位留下活路啊。到底卡茲克的新賽季玩法是什麼樣的呢?跟小編先來預習一下唄?

英雄改動淺析

單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學

簡析:我們首先看看卡茲克的主要改動點,最主要的傷害技能Q進行了無情的加強。暫且不論進化R技能之後可以出草短暫隱身,順帶重新整理被動,這個看似酷炫但是至少也是在進化過Q和E技能之後,也是16級之後事情,單單論卡茲克主要的傷害技能Q,這個被動的加強讓人咋舌。不僅對於孤立無援的額外傷害有不俗的增強,額外的AD加成率也提升了20%。最強的是如果Q對於孤立無援的英雄使用,會縮減60%的CD(需要進化Q之後才有效果)。這對於螳螂而言是無情的增強。這讓螳螂無論是入侵野區還是在抓單線英雄都是極大的提升。因為本身就算技能4秒CD,裝備先減少40%CD,就是Q技能2.6秒CD一次。如果Q到孤立目標,再恢復60%CD的話就是1.04秒CD,也就是1秒1個Q技能。

天賦符文&出裝

天賦推薦:

單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學 第2張

卡茲克有兩種點法,一種是雷霆,增加極致的傷害,另一種是風暴騎手的狂湧,增強追擊能力和逃生能力。但是由於卡茲克的被動前期傷害略微削弱,所以還是建議螳螂前期帶上雷霆增加對拼能力。

符文選擇:

單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學 第3張

紅色:9*攻擊力,黃色:9*固定護甲,藍色:3*成長冷卻+6*固定冷卻,大精華:3*攻擊力。螳螂的Q技能CD是增加了一秒,所以為了冷卻縮減這個屬性對於螳螂而言是非常需求的。至於之所以沒有配備穿甲,是因為螳螂前期的刷野和對拼都是需要攻擊力。

裝備推薦:

出門裝:獵人護符+藥瓶

單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學 第4張

獵人護符的回藍效果是對於螳螂而言是比較需求的。而且新的野區因為有漿果的原因,帶藥瓶就足夠了。

核心裝備:

單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學 第5張

藍色戰士打野刀+幽夢+幕刃+三速鞋

戰士打野刀是卡茲剋核心打野刀,而藍色擁有減速效果,對於螳螂在不進化的情況下沒有減速效果的情況下是螳螂僅剩的控制;幽夢增加移速,冷卻,攻擊力,穿甲屬性;至於幕刃新版本加強之後也是非常適合螳螂的裝備,增加了螳螂額外的爆發和收割能力。

後期神裝:

單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學 第6張

藍色戰士打野刀+幽夢/黑切+幕刃+大九頭蛇/大輕語+復活甲/大飲魔刀+水銀鞋/布甲鞋

九頭蛇/大輕語視順風局或者逆風局,以及螳螂分配的輸出任務情況而定,至於復活甲/飲魔刀,決定了螳螂是線上留人還是後手收割。

玩法淺析

對線期:在對線期,螳螂的主要任務是捍衛自己的野區,如果隊友均是線上強勢英雄也可以考慮和隊友商量推線,入侵對手的野區。當然,如果螳螂是紅開,也可打完紅速二去對手的野區去尋釁滋事。視情況而定,但是螳螂在前期主要的任務還是將野區捍衛住,並且在配合線上有控制或者純高爆發的英雄去擊殺對面,幫助螳螂度過6級前較虛弱的時期。

單體傷害爆炸的刺客打野 這輸出簡直不科學 第7張

團戰期:進入團戰期,螳螂有兩種玩法,一種就是純收割流,這種流派就是拼命的叫隊友抱團,然後自己在側翼或者然後對於對手進行收割,正所謂蜻蜓點水拿五殺也多次在集錦見過,就不多言了;第二種就是抓落單收線的英雄,然後逼團戰,或推塔或拿龍。這種打法是一種比較髒但是非常實用的打法,一般,去單帶的英雄是上單,或者中單有逃生技能的人,而這兩個位置都是比較重要的位置。先談論上單,上單一般而言是坦克英雄或者是諸如武器劍姬之類的英雄,可是穿甲流螳螂視他們血量為無,而且大招隱身效果能讓他們防不勝防。而中單單帶,任他千般位移,自然一套帶走。可是這種套路的風險就是對手單帶英雄身後還有對於,可能會偷雞不成蝕把米,葬送好局。所以,兩種方法視視野的情況和局勢而定。

總結

S7將是肉食性打野的舞臺,而卡茲克就是其中的佼佼者。

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