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對大掌門遊戲中出新弟子的一些建議分享

對大掌門遊戲中出新弟子的一些建議分享,之前一個好朋友私下給看了謝曉峰這個新弟子,又看見上網上沸沸揚揚的討論,就萌生髮貼的興致。此帖主要是對大掌門出新弟子的一些建議,其他不談。

原作者:cchen708

對大掌門遊戲中出新弟子的一些建議分享

出新弟子,要滿足兩個要求:

1. 忠於原著。我是一名70後玩家,玩大掌門最重要的原因是以遊戲的方式重溫武俠經典。 我不敢代表70後,80後和90後,但我想這也許代表相當一部分玩家的觀點吧?在大掌門中找到金庸古龍筆下經典的角色,熟悉的情節,看著弟子在自己帶領下不斷突破,也能帶來現實生活中沒法實現的成就感。

2. 可玩性強。新弟子必須和現有弟子比較好的接軌,又能有一定擴充套件性。要加強現有不同弟子陣容的對抗,又不能打破平衡。要確保大家選擇弟子組合的自由度,又要讓大家有能力可以入手其中大部分組合。

用什麼標準來衡量以上條件是否落實呢?

1. 新弟子整體實力是否和原著的地位相匹配。獨孤之於金庸,李尋歡之於古龍,這兩個已經出的弟子定位是不錯的,整體實力和原著比較匹配。但也不乏不少敗筆。比如西門,比即將出的謝曉峰。

2.新弟子的具體設計,包括天賦,屬性,緣分是否能在原著裡找到說法。大掌門的緣分系統我是比較喜歡的,也感覺策劃在天賦和緣分設計上下了一些功夫。但現實的問題是,由於之前天賦和緣分設計比較簡單,導致現在出新弟子的時候處於兩難地位。就以獨孤九劍為例。獨孤九劍在笑傲江湖一書中簡直是神技,獨孤求敗靠他橫行天下不說,令狐沖在沒有內力情況下用剛學沒多久的獨孤九劍打敗了武當沖虛,由此可見獨孤九劍之強。獨孤九劍在去年確實也不錯,算神技。但問題來了。玉女素心劍出了以後,獨孤九劍靠邊了,現在謝曉峰的天賦設計,我猜策劃原本是想弄群攻天賦的,但群攻天賦比獨孤九劍強不行,比獨孤九劍弱又沒有吸引力。我想策劃也實在頭疼,沒法子只好弄個劍意。這是大掌門遇到的大問題。

3. 新弟子設計是否能加強不同組合的對抗,避免失衡。這一點我就不吐槽了,大掌門做的很一般,新組合碾壓老組合,這是趨勢。但大掌門也意識到這一點,開始嫁接組合,即保證老組合+嫁接組合之間的對抗性,如郭家+掃地,代表+浪子,老劍神+新劍神,每個組合有一個核心超一流弟子,其他是一流弟子。即保證每個組合可以獨立玩,又可以用緣分系統像拼圖一樣拼組合。黃蓉之於郭家,無名僧之於掃地組,小李之於代表,獨孤之於劍神。。

就這出的新弟子,按以上標準一看,顯而易見其不足。

浪子組的核心是誰?以我看古龍小說的體會看,應該不會是十一郎。蕭十一郎的地位更像楚留香,陸小鳳,沈浪。如果要說,我會說是鐵中棠,可惜沒有。葉開和謝曉峰都可以做核心,葉開已出,由此,謝曉峰比十一郎更有資格做核心。

如果不改謝曉峰,按正常萬里出,勢必難以兩全:要浪子組好賣,十一郎必須起碼超一流甚或逆天,但這樣不符合原著,起碼會讓我鄙視和放棄浪子組。如果十一郎也是個一流弟子,那浪子組賣點在哪,起碼沒有代表和掃地好賣,大掌門辛辛苦苦設計了弟子,賺不了錢。

當然按大掌門尿性,謝曉峰不改緣分,也可以帶來新的坑點,這個坑點會較大加強謝曉峰。但誰會知道呢。對玩家來說,沒法做預測,只能賭。賭我今天謝曉峰不強,但新坑點一出,就強了,到時候就又勝出了。

到這裡大家看出來了。大掌門玩法就是:是今天扶持這個弟子組合,等你以為你領先了,明天扶持那個弟子組合組合來超過你。

所以現在無論玩哪個組合,都不用擔心現在組合不行,因為大掌門會加強你的組合的,你只需要擔心你的錢包。

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