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爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數?

爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數?

內測入坑至今,從未發生過某卡包擴充的訊息,更多的應該是:XX經典卡加入榮譽室,XX擴充套件包、XX冒險模式退環境加入狂野模式等等,但本次,很幸運地遇見了,4張新卡加入了經典包,聽說這個訊息以後很多玩家應該都和筆者一樣十分激動,畢竟可以永久使用,但是真正更新上線,看到這4張卡以後,筆者內心已經毫無波瀾,不信一起來感受一下。

爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數? 第2張

①法師:智慧祕典

1費法術,隨機將一張法師的職業法術加入手牌,隨機法術→套牌外法術,任務法可以用,相比活體法力、法術石等手段都更簡便迅速,對任務法來說或許還確實是加強,但是任務卡明年就退環境了;另外對於其他法師此卡幾乎毫無用處,1費換取一張隨機法術,不賺卡還虧費,如果真的需要某張法術,大可以自己帶,沒必要搏這個概率事件,反而容易把自己玩死;因為這是隨機獲得,而不是發現!!!和遠古雕文比簡直弱爆,雕文是發現機制,且不虧費,而智慧祕典虧費還不是發現,著實意義不大。

爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數? 第3張

②法師:冰刺

2費對隨從打2,如果該隨從已經被凍結,則可以抽一張卡,我可以選擇憤怒嗎?首先2費對隨從打2傷連1費的價值都不到(參考獵人可打臉的奧術射擊),即不觸發過牌效果的話,這卡毫無節奏,除非觸發效果極為簡便,否則卡手概率爆表。下面一起感受一下效果觸發的難度:我們先看2張卡:

爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數? 第4張

急速冷凍、冰冷鬼魂:

2費凍結一個隨從,已被冰凍則消滅該隨從,3費3/4,如果有敵人被冰凍,則抽一張卡;好像我們在天梯都看不到這兩張卡的,即便他們的效果比冰刺厲害的多,甚至冰凍鬼魂描述都已經是“有敵人被冰凍”這樣看似簡單的觸發條件,可依然沒人帶,究其原因就是法師要冰凍敵人的手段有限,除非水元素和暴風雪觸發冰凍,否則其他手段都有虧卡嫌疑;故目前來看沒什麼前途,但是突然來了這麼一張卡,筆者猜想會不會與新版本有什麼聯絡呢?開發冰冰冰~法?或是奇數法嗎?

爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數? 第5張

③術士:虛空召喚

1費隨機一張惡魔牌置入手牌,同樣的毛病:隨機,換成發現還有一戰之力;隨機的話根本談不上有配合,和橙武的配合的話,還不如老實帶強力惡魔,因為一旦給的是low惡魔,即便有橙武而手中無惡魔,拉出去一個low逼也改變不了什麼;而撇開效果從法術層面考慮,術士也沒有什麼套路是需要法術配合的,所以這張卡暫時對術士沒有任何誘惑力。

爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數? 第6張

④盜賊:竊取

1費隨機一張對手職業卡置入手牌,還是隨機的;而盜賊目前有一張幻覺,1費發現對手職業牌,完爆竊取,雖然1費法術在奇蹟賊和剽竊賊卡組中都有配合,但是請問:環境中我們看到幻覺的次數是否少的可憐,那何況被完爆的竊取呢?這類卡的缺陷還是因為穩定性。要崛起的話還得看環境和新版本的combo卡了。(起碼得等幻覺退環境才可能到竊取當家作主)

爐石經典卡史上第一次擴充 你確定不是充數? 第7張

總結:

不得不說,為了平衡設計師也蠻拼的,就怕加入經典包的卡太強,最後又得打臉(削弱或者進榮譽室),但這就是你更新幾張沒誘惑力卡牌的理由嗎?估計全爐石開心的只有遊蕩惡鬼一個了,4張裡面3張都是“鬼糧”。另外筆者猜想會不會其他職業後續還有:比如獵人1費:隨機一張野獸置入手牌。聖騎士1費:隨機一張buff卡置入手牌,戰士1費:隨機一張嘲諷置入手牌……等等。哎,說多了都是淚。

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