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戰鬥精靈之精靈特性系統詳解

首先為大家介紹的是精靈的“屬性”。遊戲一開始,玩家們就可以在6種屬性中選一個作為自己的初始精靈的屬性,選擇屬性後便可以至第二張圖的介面中選擇寵物,一個屬性5個寵物(吾真的不想吐槽波斯王子),於是光是初始精靈就有多達6X5=30種,並且選中的都是“罕見的”精靈,一次消耗2點Party值。

戰鬥精靈之精靈特性系統詳解

戰鬥精靈之精靈特性系統詳解 第2張

戰鬥精靈之精靈特性系統詳解 第3張

屬性相剋是本作的關鍵,並且只有在使用威力強大的特技時體現屬性,物理攻擊均為無屬性哦~屬性相剋根據第三張圖的由上至下相剋,即水客火,火克木,木克風。。。惡克水。

接下來要介紹的是精靈的“類別等級”、“Party值”以及“好感度”。精靈的類別等級指的是上圖畫面中正中間的“罕見”兩個字,精靈的類別由低到高分別為:普通→罕見→稀有→特別→神話→神明,每上升一個“類別”,所需要的“Party”值就越高。比如當前的“罕見”就需要2點Party值,而主人公初始只能帶三隻怪,Party上限4,因此最多帶兩隻“罕見”怪或是1只“罕見”怪以及2只“普通”怪。

戰鬥精靈之精靈特性系統詳解 第4張

然後就是右下角的“Feel”,這個指的是好感度,當好感度達到999時(神馬叫巨坑?就是這個999,一場戰鬥上升3~5,打到猴年馬月啊?),怪物就會“進化”,不僅戰鬥數值大幅上升,外形也會有巨大變化。好感度可以通過帶寵物上場戰鬥(陣亡會扣好感),以及通過餵食怪物增加(屬性Food指的就是飽腹度)。

戰鬥精靈之精靈特性系統詳解 第5張

戰鬥精靈之精靈特性系統詳解 第6張

最後要介紹的果然還是萬眾矚目的怪物的主動以及被動技能啦~木有技能還叫RPG???遊戲中主動技能是不能學習也不能更換的,是怪物天生自帶的,因此高類別等級怪物的最大價值就體現在主動技能之中。但是被動技能是可以學習的,所有被動技能都需要在迷宮中撿到相應素材及技能書,滿足素材要求後即可“製作”技能,同時裝備到怪物身上。需要注意的是,怪物的技能不能拆啊不能拆~裝技能前切記三思而後行。

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