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關於新版與舊版徐庶的修改思路和變化

徐庶是一個很奇怪的武將,他的邊框是藍色的,勢力卻寫的蜀國。目測是契合他演義中身在曹營心在漢的境遇。徐庶進曹營——一言不發,這是我們耳熟能詳的一句歇後語,這背後的故事,就在徐庶在演義中,被曹操逼至曹營,又逼死了他的母親,從此他立下誓約,終身不為曹操設立一個計謀。

關於新版與舊版徐庶的修改思路和變化

三國殺表現計謀的方式也很簡單,就是錦囊牌,而要體現一個人不用計謀,那更加簡單,就是在錦囊牌上用工夫。所以無謀的神呂布用錦囊得掉血或者扔標記,而不願意設立計謀的徐庶是根本沒辦法對別人用錦囊牌——當然,明哲可以保身,別人也沒有辦法用計謀來傷害他。

但是這出現了一個什麼後果呢?就是遊戲感太低了!三國殺的牌堆中,只有三種類型的牌:基本、錦囊還有裝備。無言的效果足足免疫掉了其中游戲感最高的牌,換而言之,徐庶砍別人只能平砍,別人砍徐庶也只能平砍。

……就是白板還能用下錦囊呢,平砍有毛好玩?!

所以無言雖然是全世界魔防效果最好的一個錦囊,但是徐庶不願意用,其他人也不願意讓徐庶用。徐庶不願意用是因為操作感太低,其他人不願意徐庶用是因為徐庶會把他們的操作感拉到與徐庶同一水平線上,然後用其豐富的經驗將他們打敗。

……徐庶你贏了。

所以新版徐庶在延續舊版徐庶雙向免疫錦囊的同時,加強了其遊戲感,雖然徐庶可能會抱怨別人能順能拆自己了,但是再怎麼說,這個徐庶都比原來的好玩了太多。

02.三國殺是一款遊戲,玩遊戲就是為了好玩和產生娛樂性,如果不是出於必要,請一定,一定讓玩家玩的開心。

然後是舉薦,舉薦典出自徐庶走馬薦諸葛,遊戲中是通過徐庶自動放棄他的地位(手牌)然後讓另一個人代替他承擔這個地位(摸牌)來體現的,並從舉薦消耗掉徐庶用不到的錦囊牌。

但是這個技能效果與仁德過於接近,但是其侷限性、用腦程度、技能強度都遠輸於仁德,而且在後面增加無言遊戲感的情況下一定的削弱了無言的強度,這導致舉薦根本不夠看。

03.一個技能的體驗感儘量不要與另一個技能相似,不然人家玩另一個武將就好,何必玩你?

因此,新舉薦依然採取徐庶放棄其用不到的牌的方式(非基本牌中包括了徐庶沒法用的攻擊性錦囊牌),但是在舉薦的效果和強度上大為優化和提高,極大地增強了其遊戲參與度。平心而論,徐庶的修改或者是整個將包裡面最優秀的修改,沒有之一。

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