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分析七騎士武器屬性在競技場的作用

分析七騎士武器屬性在競技場的作用,經常會有人問XX卡帶什麼屬性的裝備好,接下來就為大家分析一下這幾種屬性,看完後相信你會對什麼角色帶什麼武器有一定的瞭解。武器和防具都是3種。武器分別是:暴擊,弱點,攻速。防具分別是:血量,格擋,反擊。

分析七騎士武器屬性在競技場的作用

暴擊:一定概率造成額外50%的傷害,這個詞幾乎各種遊戲裡都有,相信大家也不陌生了,簡單粗暴的屬性,就是提升傷害,由於我貝利卡帶的寶石是暴擊傷害,所以比50%要高。

弱點攻擊:普攻和單體傷害類技能會避開免疫傷害角色,攻擊血量百分比最少的角色,造成130%傷害,反擊和AOE只有造成130%傷害的效果,截圖的時候截慢了,弱點攻擊幾個字飄上去了。

攻速:這裡就不多說了,在前面也詳細的介紹過攻速的重要性,不僅影響出手速度,還可以通過速攻變相增加輸出。

格擋:一個和暴擊相對應的屬性,一定概率在受到除了毒,灼燒之類的DEBUFF傷害外的傷害時抵擋50%的傷害,在同時出現暴擊和格擋的場合會相互抵消,即不會顯示暴擊和格擋,直接紅字100%傷害。

反擊:在受到普攻或者非灼燒,毒之類的技能傷害時一定概率對釋放者進行一次類似普攻的打擊,不算入回合計算,反擊也無法被反擊。可以說反擊就是防具裡的輸出屬性。

血量:簡單易懂,就是增加血量上限。

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