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虛榮以玩家為核心 不只是說說而已

一款MOBA遊戲的核心是什麼?這樣一個問題,一千個遊戲人或許就有一千個答案。而《虛榮》的回答是:MOBA遊戲的核心,是玩家!

近半年來,這款來自海外的移動電競大作頻頻出現在各大媒體網站,起初,是因為蘋果選中《虛榮》作為新品釋出的演示產品,後來是因為《虛榮》獲得了全球開發者大會最佳設計獎。

每一次,《虛榮》總是滿載榮譽,從IMGA到IGN,無往不利。而就在剛剛過去的9月,《虛榮》與韓國OGN頻道聯合舉辦的國際高階聯盟賽也已完美落下帷幕。可以說,《虛榮》是第一個達到移動平臺職業電競高度的手機遊戲。而這一切,追根溯源,依舊是六個字“以玩家為核心”。

虛榮以玩家為核心 不只是說說而已

祕籍一:以社群加強玩家凝聚力

正如《虛榮》研發商CEO此前表示的那樣,《虛榮》非常注重玩家社群的建設。遊戲上線之初,就聘請《英雄聯盟》的高階玩家和運管人員投入到玩家社群的建設中。

這是因為,對於一款實時對戰的MOBA遊戲而言,玩家是必不可缺的一部分。

即使《虛榮》的遊戲素質已足夠出色,但是,玩家的歸屬感同樣至關重要。因此,《虛榮》的社群,常年擁有活躍的高素質玩家,對初入遊戲的“萌新”進行遊戲出裝指導及解疑。

可以說,在社群中,《虛榮》與玩家是真正的0距離,因此,能最迅速的掌握玩家的遊戲反饋,並對遊戲進行合理的微調。

此外,由於《虛榮》的玩家遍及世界各地,在社群搭建時,也推出可多國語言版本的社群平臺,方便各國玩家交流遊戲。

虛榮以玩家為核心 不只是說說而已 第2張

祕籍二:視訊瀏覽量也是遊戲影響力的一部分

《虛榮》的非常重視視訊直播。因為,對於大部分電競玩家而言,視訊網站是他們在遊戲之外最常流連的地方之一。

而成功的MOBA遊戲,諸如《英雄聯盟》、《DOTA2》的視訊直播的可觀數量,也證實了這一點,電競玩家是最熱衷觀看遊戲賽事視訊的一群人。

因此,《虛榮》一早就憑藉遊戲的出色競技素質與全美第一大電競直播網站達成了合作。在Twitch上,《虛榮》擁有自己的專版。除了不定期上傳的視訊以外。

Twitch上的“UP主”們,也會義務直播自己的遊戲視訊,並且,都獲得了不錯的收視。

而剛剛結束的虛榮國際高階聯賽,其直播視訊更是達到了990萬次的瀏覽量。

虛榮以玩家為核心 不只是說說而已 第3張

祕籍三:協助玩家組織線下聚會

在《虛榮》的研發本部舊金山,推出了一系列的幫助《虛榮》玩家實現線下“面基”的舉措。包括提供玩家線下聚會的道具、“福利”等。

除此之外,《虛榮》的每一次展會亮相都可謂是玩家們的線下狂歡。

而此前,Twitch的線下活動,也成為了《虛榮》的主場。

或許,可以這麼解讀,正因為MOBA遊戲是一個以人為本的遊戲型別,所以,玩家們玩的並不是遊戲本身,而是在遊戲中映射出的,人與人之間的交流。線下的聚會,則鞏固了這層交流。

虛榮以玩家為核心 不只是說說而已 第4張

如果說,目前市場上的MOBA手遊由於自身引擎、以及美術表現等原因,尚無法實現如同《虛榮》一般的次時代遊戲表現的話,在遊戲之外的社群建設上,恐怕也難望其背。而這,正是《虛榮》能夠獲得如今的成功的原因之一。畢竟,對於《虛榮》而言,以玩家為核心,不只是說說而已。

標籤: 玩家 虛榮
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