流放之路2.6平衡改動情況詳細一覽
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流放之路2.6平衡改動情況詳細一覽,強力BD思路及方向分析,本期小編給大家帶來的是2.6的平衡改動,包括天賦、機制、技能等。
比較重大的機制改變(ES/雙重傷害)會留到3.0才改.
2.6版主要是要改強一些冷門的天賦, 武器種類, 技能(門檻寶石), 以及傳奇裝備.
GGG覺得這樣會帶來BD多元化.(顆顆)
天賦改動:
在遊俠天賦附近新增幾個物理傷害轉冰冷傷害.
在遊俠天賦附近新增一圈武器元素傷害天賦點.
遊俠跟暗影刺客間的天賦路線被優化了, 一些路線需要較少的天賦點, 同時路上的天賦圈也被buff.
路線更動
新的魔力天賦點新增到心靈昇華後面.
一些爪,杖,劍的天賦圈都被"重點照顧", 傷害面上升.
活力虛空跟精華抽取間的吸取天賦點順序改變, 同時跟下面的天賦路線連線.
遊俠外圈的劍專精圈新增爆擊屬性, 其他劍專精天賦全面改強.
遊俠跟決鬥者間的飛矢宗師弓箭圈移除, 狩獵之徵天賦改回以前的地方.
暗影刺客附近的吸血效果不再限於"物理"攻擊, 而是"所有"攻擊.
電能之擊跟神速暴裂閃電傷圈合併, 並增加施法速度.
貴族以及整個天賦樹中央的蠻勇之力, 三相之力現在附加減少該屬性反射傷害.
還有很多冷門路線, 天賦點都被優化, 改強了.
傷害轉換Nerf:
一些傳奇裝備的元素傷轉換數值下調(咳咳 燃焰, 意志呼喚. 不要問我有沒有遺產XD 沒講)
冰霜之刃, 冰霜射擊轉換傷從40%->60%. 野性打擊60%->100%.
傳奇裝改動:
GGG改了超過100件舊傳奇裝的屬性, 主要都是些之前冷門的傳奇裝備. 字面上看起來是全面增強. GGG想要每一件傳奇裝都有他們在遊戲裡存在的意義.
單手武器基底傷害以及內建詞綴改動:
(呵呵不意外) 所有匕首下調內建詞綴, 之前的增加40%,60%,80%爆擊機率改成30%,40%,50%.會影響所有現有的匕首, 沒有遺產.
低等基底的爪內建詞綴從百分比吸取改成擊中回覆固定生命.
馬拉克斯爪系的三個基底內建詞綴改成擊中回覆固定生命以及魔力. 提高擊中生命量.
馬拉克斯細劍系的內建詞綴流血機率上調8%,12% ->15%,20%. 其他的細劍爆傷降低.
單手槌的內建詞綴改為降低暈眩門檻10%/15%.
所有雙手杖基底提升, 從12%/18% ->18%/20%.
超過一半的單手雙手劍的基底內建詞綴從增加百分比命中改成固定命中.
"範圍"改動
所有"增加技能範圍半徑"都被"增加範圍"替代.
目前, 一個範圍技能來說你投資越多"增加範圍半徑", 他所增加的範圍是遞增的.
ex.20%增加範圍半徑->40%增加範圍半徑所影響的範圍比100%->120%少.
改版後, 過多的範圍天賦/寶石投資會開始有報酬遞減效應.
改版前的40%增加技能範圍半徑= 改版後100%增加範圍
因此, 許多範圍技能寶石會在寶石升等時同時提升基底範圍.
光環以及詛咒的基礎範圍已成二.
因此, 近戰傷害擴散輔助在改版後擴散的範圍增大非常多,每一級輔助寶石升級都會增加擴散的範圍.
技能改動:
這兩個技能的機制都不錯, 就是傷害低了點.
大地震擊的直接擊中傷害提高, 但旁邊的衝擊波傷害降低.
寒冰衝擊傷害提升.
呵呵呵呵
只有一個技能傷害被調低, 在單手武器Buff後這個再不調會出大事XD
刀鋒亂舞傷害下調
Nerf兩個瓦爾技能
瓦爾迅捷提供的跑速攻速施法速度都稍微減少.
瓦爾紀律不再提供額外的能量護盾 (阿斯, 3.0的ES好像感覺到了點什麼)
目前2.6版技能改動就這樣, 3.0還會有更多的技能做調整, 在beta的時候就會讓大家知道.
門檻珠寶:
所有的門檻珠寶現在只需要把他們放在範圍內有符合40點要求的屬性點就有效, 不需要實際上投資40點.
因為這個改變, 許多以前可以疊加多個珠寶效果的現在都有最大數量限制.
現有的許多門檻寶石都有數值或是新效果, 例如:
重擊門檻珠寶現在讓重擊有20%造成雙倍傷害但是最大數量限制為2顆.
毒蛇打擊門檻珠寶現在讓毒蛇打擊擊中時, 每層毒有10%機率讓該次打擊獲得不潔之力. (8層毒=擊中時80%獲得不潔之力.) 珠寶限一
戒備打擊門檻珠寶讓周圍友軍獲得護體持續20秒, 限一.
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