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神奇寶貝初代急凍鳥火焰鳥閃電鳥淺談

寫這個淺談的原因,一開始是想寫一寫關於急凍鳥的東西;之前又曾經想稍微分享一下關於火焰鳥的想法,於是就乾脆把閃電鳥也一起帶上寫了。文章的主要內容是GEN5對戰向,由於LZ並沒有太多實機對戰的經驗,所以內容也更偏網路對戰尤其是OU Tier一些。有任何問題,歡迎吧友討論和指正。

神奇寶貝初代急凍鳥火焰鳥閃電鳥淺談

一、閃電鳥

鑑於吧裡有一篇關於閃電鳥的精品分析,而閃電鳥作為三鳥中最強也是使用率最高的一位,大家基本也都比較清楚了,所以LZ不多說。

1.關於壓力特性

進入GEN5以後,閃電鳥擁有了夢特性避雷針,這使得它在多了一個無效抗性的同時變相獲得了更強的潛在控場能力(特攻提升)。然而這個強大的特性暫時在實機中並不能使用,PO中也只能在後孃養的NP OU中使用,那麼壓力特性自然還有一定的討論價值,更不用說壓力本身也是個相當不錯的特性。

拋開使用條件不談,壓力特性的優勢在哪裡?PP的雙倍消耗,一方面可以快速削減某些高威力技能的PP,進而減少整支隊伍的防守壓力;另一方面,可以在一些進攻強度不大、局勢比較膠著的戰鬥中迫使對手逐步喪失對電鳥進行反制的能力,最終達到控場的目的。

想要更加充分地利用壓力特性,替身這個技能是非常值得考慮的,配合替身抽PP的效果相當不錯。同時在替身的幫助下,狀態技能尤其是劇毒可以從血量方面更好地削弱對手。但由於鳥棲基本必備,電鳥很可能沒有格子再帶上劇毒,就需要隊友的配合。就實戰而言,這樣的替身壓力電鳥可以搭配例如以毒菱為重要進攻手段的隊伍,而攜帶熱風又可以針對毒菱的部分無效盲點,這樣的電鳥對於那些靠抗性擋最常見的電冰火打擊面電鳥的隊伍來說壓力是很大的。對手在承擔劇毒帶來的傷害的同時,又要時刻注意為打破電鳥替身而消耗的PP,在雙重消耗的壓力下就會逐漸喪失反制電鳥的能力。電鳥配合毒釘的另一大優勢在於它能夠有效壓制如海星/毒母/核果這些最常見的掃釘手,一旦站場對面也不敢輕易掃釘。而倘若不攜帶替身,那麼電鳥本身就會比較懼怕狀態尤其是劇毒和麻痺,以及寄生種子這種防止站場的技能。(當壓力電鳥被電磁波麻痺的時候,一定會默默地想到避雷針特性==)

2. 關於一部分非兩攻替身鳥棲/三攻鳥棲的其它用法

首先是金屬音用法,LZ對GEN5的金屬音電鳥還是持有疑問的。配招金屬音+電本+覺醒力/熱風+鳥棲,其主要特點是放棄攻擊覆蓋面獲得一定的逼換能力,同時配合釘子造成殺傷。但是金屬音技能暴露以後,對面就可能換上高速逼退,這時打擊面缺損的問題就暴露出來了,損失一個技能導致你可能知道對面要換,也打不動對面,這時進退兩難的就是電鳥方了。面對受隊時,這技能效果還是不錯的。另外金屬音的命中不滿也是一個大問題。

再來是吼叫,這個技能對於受電鳥來說擁有不錯的價值,除了破強化的價值以外,在場上取得優勢的時候,電鳥可以利用吼叫試探對面的對策,給對方的換人造成更大的壓力,同時也減輕了自身的先讀壓力。

充電電鳥,充電這個技能帶來的是特防和一回合輸出上的對攻優勢,LZ一開始並不看好這個技能,主要是因為這個優勢相比起帶一攻/替身來說,對現有環境的應對能力稍差。不過,現在看來,充電電鳥在面對高速特攻對拼之類的場合時,還是挺有存在感的。當然充電電鳥相當懼怕狀態,在操作的時候應當格外注意。

二、火焰鳥

第二部分談一談火焰鳥。

GEN4石礫剛出的時候,對火焰鳥(還有噴火龍等其他的四倍貨)的嘆息聲不絕於耳。到了GEN5,火焰鳥因為雨天本系暴風的禽獸威力,作為吧服的雨天主力打手之一,貢獻出了部分自己的價值。然而在的官服,火焰鳥依然沒什麼上鏡率(WiFi OU 0.33% NP OU 1.72%)。當然火鳥本身在GEN5還是有相當不錯的實力,只是操作難度使得許多不願嘗試的人望而生畏而已。

首先來談一下夢特性。夢特性火焰身軀相當好用,配合火飛的屬性可以說是完封大熱門鋼螳螂,並使後者的每一次UT都要三思,在對抗GEN5常見的UTVS節奏方面應該說是很有成效的,畢竟蜻蜓返這個技能基本沒有盲點,使用起來比電返更加不需要動腦子,火鳥夢特效能夠起到打亂對面進攻節奏的效果。另外在迫不得已的時候可以去自己撞攀瀑等技能祈求燒傷。

吧服的雨天火鳥是目前環境下最常見的用法了吧。其最大資本就是雨天大威力並附帶混亂效果的本系暴風,與其他的暴風使相比火焰鳥的優勢在於其火本可以壓制晴天、怒艹雨天大敵草鋼,並且自身抵抗最常見的幾個先制。除暴風和火本外,可以用覺醒力量(個人比較偏向於覺醒草)補盲,最後一招可以替身控場、夢話擋催、鳥棲防止頂石礫上場的時候出現等等。相較來說,晴天隊不是很需要火焰鳥來輸出/提供抗性;而在雪隊中作為能擋鋼格火的PM,自然可以成為聯防的重要棋子。

對於普隊來說火焰鳥是一隻不可多得的晴雨anti,並且能夠比較好地勝任物理中轉一職。火焰鳥擁有蜻蜓返,由於其特徵比較容易吸引如海星、巨甲這一類PM上場,蜻蜓返能夠造成不錯傷害的同時,其後讀保持節奏的優勢也可體現出來;另外老牌的火毒戰術依然可靠,火毒戰術配合壓力特性,與之前提到過的電鳥也有相似之處。鬼火的出鏡率不如劇毒,不過鬼火可以讀換針對巖牛巨甲這類喜歡頂火鳥上場的巖系物攻暴力物,有點類似攜帶鬼火的九尾,假如隊伍針對需要這些東西就可以帶上。飛行本系依然是對抗格鬥眾的資本,對自己有信心的可以裸暴風順帶蹭雨,LZ就老老實實地空切了。鳥棲自然不必多說。

火鳥同樣擁有還算不錯的100物攻,但是苦於缺少好的本系物攻支援,走物理路線不如擁有各種強化技能並且配合猛火特性爆發力更強的噴火龍。物攻技能中比較有特點的除了自由落體(似乎禁止使用?)以外,硝化衝鋒提速也是一個還算不錯的選擇。在對面想要炮灰的時候用此招揩油提速有時會有意外的驚喜。可惜的是火焰鳥沒有接力棒,不然這個技能的泛用性就更強了。

與火焰鳥配合的掃釘手一定要擁有足夠的威懾力。在LZ看來,水鬼應該說是火鳥+掃釘手遇到的最麻煩敵人。水鬼本身耐久出色,反掃釘能力優秀,就火鳥的特攻輸出而言拿它也沒有什麼好辦法,倘若沒有劇毒之類的狀態技能對抗水鬼,就很可能被其拖入需要火鳥頂著石礫進場參與聯防的局面中。這裡就順便說一下,LZ的某個普隊中選擇的是衝浪+酸性炸彈+億萬吸收+高速旋轉的攻型水母來為火鳥服務(速度分過81極速,大把特攻剩餘HP),掃釘效率還是相當不錯的,有興趣的人可以自行嘗試。

最後加一句,由於吧服雨隊很多而且攻雨隊基本都有火鳥,導致有些百變怪特地攜帶了覺醒巖針對,請各位小心。

三、急凍鳥

最後就是LZ一開始就想談談的急凍鳥,作為三鳥中最悲催的一貨,其PO分級竟然是丟盡神獸顏面的NEU。LZ最近出於愛和好奇,又嘗試著拿急凍鳥開始組隊,就在這裡把自己的想法與大家交流一下。

急凍鳥之所以不熱門,問題絕大部分出在這個冰屬性身上。冰是一個比較偏向進攻的屬性,而其防守之爛也是眾人皆知。急凍鳥的冰屬性在進攻上來說,沒有彌補打擊鋼系的能力,且威力稍顯不足。而防守上冰屬性導致它無法抵抗格鬥,被OU最大熱門鋼螳螂的子彈拳完爆,面對晴天無比蛋疼,當然還加上四倍吃石礫。而在三鳥的種族分配中,急凍鳥又恰恰分到了100的物防和125的特防——偏耐久向的種族。屬性和種族上的矛盾使得急凍鳥在對戰中經常陷入不知道該不該擋、以及只能依靠能力硬擋的局面。由於有重複的弱點,即使擁有RP特性雪隱,冰鳥也依然不適合雪隊。GEN5各項攻擊繼續暴力化,再加上被許多主流剋制(包括像在UU分級中,火/格這樣的屬性依然是進攻的主流),急凍鳥的大沒落也是情理之中。

但是,急凍鳥好歹是三鳥中長得最漂亮的!怎麼能就這樣退出對戰舞臺呢?於是LZ還是堅持做了一些嘗試。

對於急凍鳥這種能力尚算不錯並且極度冷門的PM來說,針對主流成為了它在隊伍中找到價值最簡單而高效的方式。如果做類比來說的話,LZ使用急凍鳥的方式比較類似GEN5的赤面龍,即把自身相對不錯的耐久優勢充分轉化成對攻優勢;再加上急凍鳥擁有鳥棲的高效回覆,以及對攻中有一定存在感的壓力特性(恕LZ真的找不出雪隱的優勢…),其對攻能力絕對不差。

從技能上來看,由於威力不錯、可以對抗雨天(打滿特防草鋼的威力在3-4成之間,生吃非專眼水馬),再加上許多隻認識冷無缺的對手以為冰鳥是軟柿子從而讓格鬥系輕易留場,本系暴風成為了冰鳥的絕對進攻選擇之一。除了雨天眾多之外,OU Tier裡也存在著巨龍成群的問題。冰鳥加滿HP之後,可以硬吃龍舞一次的肥大/血翼的逆鱗(那些個用大火/火拳打的都是天才…),冰光對滿血肥大也是瞬殺。由於特防上的先天優勢,急凍鳥可以生擋水都(眼鏡哥哥比較困難,但是龍星8PP,一砸2PP就沒了,龍波渣渣,覺火渣渣)。為了保證完封水都妹妹,LZ捨棄了覺醒力打擊鋼系,帶上了劇毒。這樣的急凍鳥在anti巨龍方面做的也是相當不錯的。這樣的冰鳥一換一就已經賺了。當然選擇覺醒火打鋼也是不錯的選擇,不過讀中且命中的情況下,暴風就能夠重創一般螳螂,所以LZ還是捨棄了打擊面和對抗許多鋼系的能力。冰光+暴風+劇毒+鳥棲,就是LZ目前給冰鳥的配招。努力248HP,16點速度(過4速耐久向的洗衣機,先手劇毒以後電返不疼,對面會非常尷尬),大把特攻(性格修正),少量特防即可。

除了這樣的配法之外,冰鳥還有幾個技能值得一提。治癒之鈴+鳥棲+冰光+劇毒當個隊醫是比較老牌的使用方法,冰鳥本身耐久不錯,靠著壓力+毒+鳥棲也還算能耗。但是這樣的打法比較拖節奏;蜻蜓返依然是個不錯的技能,利用的是大部分人看到冰鳥基本上都會直接換些反制能力強的傢伙上來頂臉而不試探的習慣;利用反射盾跟某些傢伙硬拼/造福隊友也不錯;帶上黑霧/吼叫的話能拿來反反力度一般的強化;在NEU分級裡面,也有不少老外給急凍鳥配手雨配合暴風。總之急凍鳥的任何配法都要首先建立在其耐久種族優勢的基礎上,這種被主流壓制厲害的PM想要有自己的發揮,利用某些優勢把某件事情幹好就可以了。聯防上急凍鳥雖然不能像火鳥一樣隨便擋螳螂了,但是防防一般的格冰打擊面還是沒問題的,高特防使得它硬吃一些剋制的覺醒力也毫無壓力。

與火鳥一樣,冰鳥需要與掃釘手搭配使用。在LZ看來,懼怕石礫固然是火鳥/冰鳥的大問題,但同時在操作上也有可以利用的地方。像WIFI這種能夠看隊的環境下,火鳥/冰鳥這種相對罕見而又有明顯弱點的PM還是挺顯眼的,有不少人會認為“扔把釘子讓它自己玩兒蛋去就好了”。這樣利用對面的心理進行相應的壓制操作,加快節奏也許就能掌握對戰的主動權,並以此來彌補隊伍能力上的劣勢。

說明一下,大部分的情況,LZ都沒有給出配招。其原因是配招主要是在幾個有價值的技能中選擇,比如火焰鳥常規就是火本/飛本/劇毒/鬼火/鳥棲/蜻蜓返/覺醒力幾個招數中選擇,怎麼選擇完全看 個人的喜好和隊伍的需要。

關於初代三鳥,LZ想說的內容大概就是這些了。自然隨著遊戲一代一代出,新的PM的能力可以說很多都更適合對戰了,但是隻要定位、使用得當,外加有愛,老牌的PM也依然能夠在對戰中繼續發揮自己的威力。

最後,感謝一下巨龍吧吧主甲@嗚咕星人給我提出的諸多建議。希望大家能夠多多討論討論。

補充一下漏掉的一些地方。

閃電鳥壓力特性那裡沒有提到接力棒,我以為吧裡原來那個分析貼寫了但又翻了一下似乎沒太注意提到。接力棒不能夠與避雷針特性共存,所以接力棒是壓力特性的獨有優勢,在這裡補充一下。

急凍鳥那裡我沒有寫到絕對零度的問題,這裡不討論規則問題,僅就一擊必殺來提。絕對零度的破盾能力是毫無疑問的,在膠著情況下也很有可能開啟局面。但是我覺得為了配合絕對零度,帶心眼的意義不大。一來是佔格子,二來是心眼在這個combo中基本上只能起到一個逼換的效果。如果需要清掃盲點的話,直接讀換人

我在這裡把自己對於絕對零度冰鳥的看法再總地整理一遍。

絕對零度,30%的命中率換來即死的效果,正如前面所說,是無視耐久強行破盾/擊破難以依靠一般攻擊反制的對手的尖刀。另一方面來說,正因為其擁有即死的可能性,一定會給對面帶來換人上的壓力。

但是為絕對零度而攜帶心眼是沒有必要的。首先,心眼在冰鳥四招中完全是為了搭配絕對零度而存在,這個技能的實戰效果只會出現兩種可能:1.對面懼怕絕對零度換人;2.對面放棄在場PM使得絕對零度命中率變為100%。那麼我們不妨來做一個實戰假設。我方冰鳥與對面一隻“能夠讓我方作出行動選擇”的PM同時在場。這一回合你選擇點心眼。注意,這裡說的是心眼第一次出手的情況。

假如對面不換,那麼首先你往往得承受一次傷害/異常狀態,然後心眼出手,對面進入不換就死的狀態。但是這時對面只需選擇交換,你拼的就是30%的命中率。打中了,其命中跟心眼毫無關係;打不中,白虧兩個回合。假如對面交換呢?對面上來的東西往往具有很強的反制力,這時冰鳥根本不能留場——也就是說,心眼還是白虧了兩個回合。這也就是說,只要對面面對心眼換人,那麼這套戰術賭的就是30%——跟我只絕零並無區別。如果真說有什麼區別的話,就是更加考驗對手的魄力、對大局的判斷。

假如對面未交換,吃到心眼後的第二回合也未交換——即選擇面對冰鳥炮灰,那麼這個戰術就算是成功了。值得注意的是,對面選擇炮灰在場PM,其前提條件是就算虧損這隻PM,依然不會直接導致戰局的失敗,並且可以在下一回合即奪回場上主動權。並在這之後,只要對面不再犯二,急凍鳥就很難再有優勢局面下放出心眼+絕零的機會——畢竟給冰鳥創造這樣機會的PM已經炮灰了。

另外,假如對面在你使用心眼的那個回合就交換的話,那麼該回合就是穩虧的。事實上這種情況在實戰中恰恰是最常見的。

綜上所述,心眼+絕零基本上是一個一次性(隱蔽性)COMBO,就算在優勢局面下心眼打出來了,還是往往要賭那30%的命中率。那我用心眼這個一次性使用又幾乎沒有可能達到技能效果(使招式100%命中)的招式去取代了其他各種可以對攻/造福隊友的招式,賺在哪裡呢?說回頭,強的還是絕對零度這個技能而已。即使不帶心眼,在讀換的時候使用絕對零度,即使沒有打中被迫下場,下次對面上場時還是要三思——用不用心眼,在讀換情況下差別真的不大。

最後就破強化而言,有各種高效的方法,根本輪不到心眼絕零這種用兩回合的招式——第一回合你可能就死了。

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