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主公別鬧(0.1折)武將系統玩法介紹

1、武將屬性

*一級屬性,展示使用的屬性:

武力:影響武將攻擊、防禦

智力:影響武將攻擊和防禦

統率:影響武將兵力上限和防禦

政治:影響武將在玩法中的加成

魅力:影響武將在玩法中的加成

*二級屬性,實際戰鬥作用的屬性:

最大兵力:決定單位出場時的最士兵數量

攻擊:影響單位發動攻擊時的攻擊力

防禦:影響單位受到攻擊時的抗性

速度:影響行為動作的速度

怒氣值:當怒氣值滿時,可以自動釋放技能

暴擊:影響單位發動攻擊時暴擊概率

暴擊:抗性影響抵抗暴擊的能力

真實傷害:戰鬥中造成絕對傷害的數值

格擋:格擋後,不會被暴擊,受到的技能效果概率降低,受到傷害降低

破擊:降低格擋觸發概率

2、武將等級

*武將預設初始1級,培養不能超過主公等級

*需要使用武將經驗酒或通過相關配置武將經驗的戰鬥獲取經驗提升等級

*提升武將等級根據成長係數提升武將各個屬性

3、武將修煉

*武將品質

所有武將獲得時預設為最低品質

通關武將修煉可提升品質

品質提升可獲得固定屬性

*修煉槽

每個品質有4個修煉槽

修煉槽有等級解鎖條件,當武將等級滿足時才可修煉

每個修煉槽需要一定數量的道具才可以進行修煉,當滿足修煉槽消耗時可對該修煉槽進行修煉,獲得該修煉槽固定屬性

*進階

當一個品質中的4個修煉槽都已修煉時,則可進階到下個品質

進階有等級解鎖條件,當武將等級滿足時才可進階

每個品種進階需要消耗一定數量的道具才可以進行進階,當滿足進階消耗時,則武將可進階到下一品種,獲得該進階固定屬性

4、武將星魂

*星級:星級影響武將成長係數,星級越高成長係數越高

*星魂:當武將未達到最高星級時,可消耗該武將的專屬碎片點亮星魂,每個星級中有10個星魂,同星級裡所有星魂消耗一致

*突破:當一個星級中的所有星魂都已點亮時,則可突破該武將的星級,突破需要一定數量的道具,當滿足消耗時,則武將可突破到下一星級

5、武將戰法

*戰法型別

怒氣戰法:每個武將有1個怒氣戰法,即武將在戰鬥中滿怒氣值時,釋放怒氣戰法,釋放怒氣戰法後,怒氣值清空,重新累計

概率戰法:每個武將有1個概率戰法,根據武將的品質解鎖,概率戰法在戰鬥中被各個行為有概率觸發

回合戰法:每個武將有1個回合戰法,根據武將的品質解鎖,回合戰法在戰鬥中進行普通攻擊每達到一定回合後觸發

*戰法等級

戰法都可以進行提升等級,道具消耗,戰法每個等級需要消耗一定數量戰法升級道具提升戰法等級可提升戰法效果

6、武將羈絆

每個武將有若干條羈絆,羈絆需要同時擁有配置的武將才可啟用,羈絆啟用後才可獲得羈絆屬性加成

羈絆進階:羈絆啟用後可進階提升羈絆屬性,進階需要羈絆中的所有武將達到一定星級,進階無消耗,滿足條件後即可進階

7、武將裝備

*每個武將有6個型別裝備槽

每個型別的裝備槽只可穿戴對應的一件裝備,需要把裝備穿戴到裝備槽中才可生效

*裝備屬性:每個型別的裝備增加的屬性值不同,同類型的裝備品質越高加成數值越高,屬性種類越多(例如:1級裝備增加攻擊10;2級裝備增加攻擊20,防禦20)

*裝備強化:強化不可超過主公等級,強化百分百成功,預設所有裝備初始等級為0

*裝備分解:不同品質分解獲得的道具數量不同

8、武將故事

*武將一共有3個故事,每個故事需要武將達到一定星級後可解鎖

*故事解鎖後可閱讀武將故事內容,並可領取對應的故事獎勵

*每個故事獎勵只可領取一次,玩家可重複開啟檢視故事劇情

主公別鬧(0.1折)武將系統玩法介紹

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