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文明6溢位錘疊加用法講解 最新bug用法大全

文明6溢位錘疊加用法講解,我們在遊戲中可以發現溢位錘這玩意出現了一個bug,所以說想要錘各種東西還是有辦法的,下面文明6溢位錘的使用方法還是很關鍵的,主要幫助玩家學習更多的控制技巧,想要獲取更多單位的玩家一起來學習吧。

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溢位錘:

溢位錘就是比如,生產一個兵要100錘,但是我們的生產力是60錘,兩個回合之後生產力就會變成60*2=120錘,造好兵之後還可以多出來20錘,這20錘就是溢位錘。具體如圖:

文明6溢位錘疊加用法講解 最新bug用法大全 第2張

還有一種叫做政策碑的東西,如下圖:

文明6溢位錘疊加用法講解 最新bug用法大全 第3張

用法如下:

我們這次依舊用的是+100%生產力的東西,生產力依舊是60,兵種消耗是100.具體如下圖:

文明6溢位錘疊加用法講解 最新bug用法大全 第4張

所以當我們的生產力大於兵種消耗生產力的一般的時候,加上政策拍的效果。如果我們一直造這種兵,溢位錘就會不斷的增加。

如同上面的栗子,當我們的錘子是60的時候,疊加100%生產力政策,第一回合我們有20錘的溢位錘,第二回合就會有40,第三回合就會有60,以此類推。所以很多玩斯基泰的同學就會容易發現,後來造什麼東西都是1回合,因為溢位錘不斷的疊加。

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因為斯基泰的種族特性原因,造輕甲兵一次就可以出現兩個。

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上圖需要說明的是,斯基泰的卡薩弓騎手並不享受所謂的100%的政策加成,只享受50%的加成,這裡舉例說明。

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所以我們在遊戲中要注意,按照上圖的方式,單純賣錢的話,造騎手+100%的政策賣錢更划算一些。

舉個例子說明,在疊加50%政策之後開始生產弓騎手。

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可以發現85回合-86回合之間直接+27的生產力,同時可以看下圖城市生產力為17.8.

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17.8+17.8*50%=26.7,最終的計算結果應該是這樣的。但是按照下圖的情況可以發現又不是剛剛計算的這樣,看下圖:

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發現74-75回合之間我們的生此案例為36,但是按照之前的推算就結果不一樣了,這個時候玩家要使用政策碑。把軍事政策改換成徵兵。

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接下來可以發現就算沒有加生產力也可以政策多了11點。

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現在這個就是所謂的bug,取名為鍛造之神加成,以上面的圖為例:

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在這兩個例子裡面,鍛造加成=城市生產力X75%

16*0.75=12

14*0.75=10.5

這樣算來都是符合公式的,所以鍛造之神的加成名字由來是因為萬神殿裡面的鍛造之神信條帶來的bug影響,只要是有人選擇了鍛造之神作為萬神殿信仰,所有玩家都享受此效果,而且只要擁有鍛造之神的信仰的城市+1,效果就多出25%。

比如有三個城市信奉鍛造之神,所有玩家建造遠古兵種產能+25%*3=75%

相關說明:

前面說過能夠疊加100%效果的是騎手,而且每個文明都能造,這就給我了我們很大的操作空間,比如,在某一回合,我們的生產力是100%,此時的鍛造加成是75%,如果生產騎手的話就是275%的生產力。

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實際上即使我們不需要鍛造加成,只+100%的政策,我們只要寶成生產力>80這樣溢位錘就會大於城市生產力了。看下圖例子:

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生產力為139.2,2100/139.2=15.09,這樣計算下來結果是16回合也沒有問題了。

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整理出來:

把511-139.2就是我們的溢位錘的數值,如

511-139.2=371.8,得出溢位錘大約是371.8-372.7之間。

套用計算公式:

139.2+19.2*100%政策加成+139.2*125%鍛造加成=452.4

452.4-80生產騎手消耗=371.4溢位錘

這樣算來,我們原本需要16回合的鐵塔用溢位錘來建造的話只要2100/372=5.64,大約6回合就好了。

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經過實戰之後發現254回合可以完成鐵塔,比預計的247+16=263快了9個回合,時間縮短一半。

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這樣的實驗意義在於溢位錘的應用不僅僅侷限於斯基泰,同時所有的文明都是夠用的,只要生產力>80,再加上100%政策加成,生產騎手就是穩賺的事情。

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