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世界傳說戰略同盟:經典延續之作

南夢宮傳說系列登陸iOS/Android雙平臺,體驗傳說系列獨特世界觀融合成的集大成之作“世界傳說”與經典S·RPG玩法,不管是傳說系列的Fans還是戰棋遊戲愛好者,本作都非常合適你。在觸屏上開啟傳說系列的大門,TALES OF THE WORLD ,我們開始吧。

世界傳說戰略同盟:經典延續之作

傳說系列作為Namco的一個招牌,已經逐漸形成了RPG遊戲的一大特色,畫面、人設、世界觀、劇情、音樂主題曲等等特徵都已經顯露。作為系列大雜燴形式的作品《世界傳說》也是延續了好幾個平臺的外傳性質遊戲,遊戲中將歷代傳說人物集合在一個架空的舞臺,用新的劇情故事串聯在一起,眾多登場角色、人物收集、技能繼承以及和正作不同的玩法都是《世界傳說》賣點。在《世界傳說》中,世界因為崩壞和汙染變得十分危險,歷代主角們穿越過來後記憶也隨之遺失,圍繞著這隻淺綠色的小生物,慢慢地聚攏越來越多同伴走上拯救世界的道路。

世界傳說戰略同盟:經典延續之作 第2張

遊戲一開始是阿斯貝爾、羅伊德和“吉祥物”的邂逅之戰,隨後在劇情中會不斷遇到新同伴,劇情開展很快,不過也比較老套無趣。歷代主角並不一定開始就是夥伴,有些人會因為“汙染”而與怪獸為友,玩家要先戰勝他們,然後讓吉祥物給他們淨化之後,就可以成為我方隊員。

世界傳說戰略同盟:經典延續之作 第3張

遊戲的畫面老實說有偷懶的嫌疑,不過人物立繪倒很華麗,表情神態什麼的豐富多樣,既真實又有很懷念的感覺。世界地圖和選單畫面自然也是傳說風格,色彩絢麗,清晰大氣。戰鬥模式是3D戰棋地圖,人物動作以及發動技能的特效都做得不錯。原創BGM不多,但是也很好聽。總的來說在音畫表現上是中規中矩的,沒有勉強自己非要實現高清畫質,而是拿捏了機能、成本和玩家接受度之間的平衡,毫不費力就討好了玩家們,這也是傳說一貫的風格了。

世界傳說戰略同盟:經典延續之作 第4張

經典日系戰棋雖然有,但是操作性上卻沿用著家用機和掌機的習慣,選單選項的頻繁點選以及視角處理上的瑕疵都非常影響手感。玩了《世界傳說:戰略同盟》之後,不得不承認這確實是為移動平臺量身打造的戰棋遊戲,依舊是傳統的走格子形式,但是無論人物選擇、攻擊、技能釋放等等細節,都完全沒有別扭的感覺,全程觸屏操作方便快捷,簡化了很多繁瑣的步驟,增加了很多直觀的可點選項,包括戰鬥地圖拖動、縮放、旋轉等等操作,非常的貼心。

世界傳說戰略同盟:經典延續之作 第5張

遊戲的SLG部分玩法傳統也很平易近人,敵我雙方所有單位的行動順序可以在畫面上方顯示出來,輪到該名角色行動的時候,點選移動地點,再點選攻擊目標,就可以發動攻擊。這裡要提醒一下經常玩 SLG 的朋友,本作中確定指令的方式有些改變,需要大家適應一下:比如要攻擊怪物,正確的順序是點選移動的地點-點選怪物-再點選一次怪物或者直接OK-完成指令。如果大家習慣性的在這中間多點選了一次藍色的移動範圍,就會變成待機模式。這一點剛開始玩的時候會經常出錯,適應過來就好。

世界傳說戰略同盟:經典延續之作 第6張

除了普通攻擊外,大家熟悉的“魔神劍”、“秋沙雨”、“裂空斬”、“獅子戰歌”等特殊技也會在戰鬥中登場,直接選擇“技·術”,再選擇目標就可以釋放。“火球”、“回覆術”、“爆炸”等相當於魔法的“術”也是同樣釋放。技和術的使用都會消耗 SP 值,SP 值可以通過普通攻擊或待機來積攢。不同的角色擁有自己的技和術,玩家可以在運用過程中中體驗和正作相近的戰鬥感覺。

世界傳說戰略同盟:經典延續之作 第7張

每一場戰鬥都會緩慢積攢左側的氣力槽,當集滿之後可以發動OverKill ,攻擊能力大幅上升。但是隻能給一名角色使用,並且有回合限制。另外遊戲中有好感度的設定,每個角色有自己的好感度物件,共同戰鬥可以使好感度升級,達到一定等級就會在戰場上觸發對話,然後兩個人就會有好友效果。(羅伊德&阿斯貝爾,好基友要一輩子在一起哦~)

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