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不華麗連擊就不幸福 神祕之劍評測

一陣瘋狂的連擊,看著敵人血條的極速下降,頓時讓人熱血沸騰,這類遊戲的特點就是最直接最純粹的戰鬥,哪怕面對強大百倍的對手,用自己嫻熟的操作以及美妙的連擊,就可以將這些差距一瞬間抹平,成就感十足的玩法讓人愛不釋手。

相比其他型別的遊戲,這種風格的遊戲比較吃畫面,因為沒有華麗的特效是無法帶動那種熱血沸騰的感覺,通過各種的暢爽連擊,看到血條飛速的下降,連擊數字的暴增,傷害的加成,沒有值得欣賞的畫面簡直都不能看,本作畫面上面下足了功夫,讓玩家可以體會到最純正的ARPG遊戲樂趣。

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如果只能一個角色玩到底,那麼也會感到乏味的,這款遊戲為我們提供了多個人物選擇,每個人物都可以進行培養而且相對獨立,如果在關卡中碰到什麼困難,換個人物也許就迎刃而解了。

不華麗連擊就不幸福 神祕之劍評測 第2張

遊戲中不關有關卡的推進,還有關卡模式的改變,當你覺得已經在關卡里所向披靡的時候,試著將難度調高再進行挑戰,是不是感覺又有了新的戰鬥目標了呢,曾經被虐在腳下的怪物是否變得不再那麼脆弱不堪,戰鬥沒有終點,只有在戰鬥中不斷提升自己的實力才是我們的追求。

不華麗連擊就不幸福 神祕之劍評測 第3張

對於玩過很多這種型別的玩家來說,這款遊戲算是ARPG成熟的又一力作,將所有ARPG遊戲的優點都發揮了出來,沒有明顯的劣勢和不足,戰鬥體驗相當出色,並且因為難度的選擇而變得更加耐玩。

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